Schon seit Jahrhunderten spekulieren Historiker und Philosophen uber das entscheidende Verbindungsglied zwischen den Kulturen des antiken Agyptens und der Maya, der Volker auf der Osterinsel und der Anasazi einerseits und dem sagenhaften Untergang der Stadt Atlantis andererseits. Mit Timelapse, dem neuen Spiel auf Multidisk-CD-ROM, bietet Philips allen Spielern eine Chance, dieses Geheimnis zu luften. Das auf dem Computer entstandene Abenteuerspiel wird voraussichtlich im dritten Quartal 1996 sowohl fur PC als auch fur Macintosh ausgeliefert. Timelapse vereint filmtypische Spezialeffekte mit uberwaltigender 3D-Grafik in hoher Auflosung (640 x 480), um die Spieler vollig in den nachgeschaffenen Landschaften der fesselndsten und geheimnisvollsten Kulturen der gesamten Erde aufgehen zu lassen. Durch den Einsatz von Raytracing-Grafik gelingt es, Wasser und Ausenszenen ausergewohnlich lebensecht mit naturlicher Schattenbildung und Reflexionseigenschaften nachzubilden. Die Grafik in Timelapse beschrankt sich nicht auf dunkle Innenraumszenen, sondern bietet bildschirmfullende, helle und farbenreiche Bilder von der Halbinsel Yucatan, den Ufern des Nil, den antiken Kustensiedlungen der Anasazi in Colorado und der Unterwasserwelt von Atlantis. Tatsachlich gehort dieser Titel zu den ersten Spielen mit anspruchsvoller Raytracing-Grafik in der Grose des gesamten Bildschirms. Weitere besondere Merkmale umfassen sowohl Panorama-Ansichten im 360-Grad-Modus als auch unzahlige lebendige Wesen, die in Gestalt von Tieren und Geistern erscheinen. Timelapse zeichnet sich daruber hinaus auch durch seine 'Schnappschus-Kamera' aus, mit der ein Spieler wahrend des gesamten Spiels wichtige Hinweise mit Fotos festhalten kann. So ist er nicht mehr gezwungen, umfangreiche Notizen oder Zeichnungen anzufertigen, um sich spater an wichtige Punkte erinnern zu konnen. In Timelapse werden uber den gesamten Ablauf der faszinierenden Ratsel-Reise hinweg immer wieder genauestens recherchierte historische Tatsachen eingebaut, die den Verlauf der fiktionalen Geschichte des Spiels untermauern. Samtliche Gelandeformen, pflanzliche und tierische Lebensarten, Werkzeuge, Kunstgegenstande und Gerausche wurden ursprungsgetreu den jeweiligen Zivilisationen entsprechend nachgebildet. In gleicher Weise sind auch die zahlreichen unterschiedlichen Ratsel, auf die man in den einzelnen Welten trifft, den einheimischen Kulturen selbst entnommen und nahtlos in die Umgebung eingefugt. Die Spieler ziehen auf ihrem Weg nach Atlantis, dem eigentlichen Ziel des Spiels, Hieroglyphen, Stelen und andere ursprungliche Spuren heran und erweitern auf diese Weise ihr Denk- und Analysevermogen. Liebhaber von Abenteuerspielen konnen sich auf der Web-site von GTE Entertainment unter http//www.im.gte.com im Teil von Timelapse einen Eindruck vom Spiel verschaffen und weitere Hintergrundinformationen  einholen.